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网页设计之字体的设计

编辑:西安网捷网站建设技术有限公司  时间:2013/01/29  字号:
摘要:网页设计之字体的设计

   在网站设计中,一些细节性的东西值得我们去注意,比如字体的颜色、大小等等。千万不要小看了字体的设计,如果你忽略了这方面的设计,可能给你网站带来很不好的视觉享受。
  好的字体排版,可以让人耐心的看完那些文字,然后得到其中的重要信息,还可以影响到浏览者阅读的心情。同时,字体的选择、大小等,还应该配合企业的VI识别系统,还需要配合你作品需要表达的思想感情来确定。
  字体的分类和格式
  衬线和无衬线
  衬线算是一种辅助性的小细节,笼统的谈,太过于抽象,我们来看两个例子:
  这两个字体,是有衬线字体,大家可以看到在边角的位置,会多出一些修饰。这样的好处就是,可以清晰的分辨出字母和文字,分辨笔划的起始和终止。但是,这种字体如果设置字体大小太小的话、或者你里文字较远,则会受到衬线影响,分辨不清晰。同时,由于中文系统,默认的字体为宋体,见的太多导致审美疲劳,所以衬线字体比较适合打印文字以及正规文档中使用,通常不太适合使用在网页中。
  这两个字体,就是无衬线字体,没有边角的修饰,令人看起来很整齐光滑,没有毛刺。比较适合用在网页中,让浏览者获取大量的文字信息而不会疲劳。
  字体的格式
  格式就是指字体表现出来的粗细、宽度和姿态等等特征。里面的字,是相同大小的,同时排放在一条竖线上。为其应用了四种不同的字体后,体现出来了不同的形态和粗细大小。在中文字体中,不同的字体,在字间距中通常没有很大的变化。而在英文字体中,不同的字体会改变字母的大小,导致整体的尺寸布局不同,进而导致整个排版混乱。 相同的字体大小,在不同的字体下面,显示的效果几乎完全不同。这是英文字体选择中,比较麻烦和头疼的问题。
  字体的选择
  上面的这些理论,从某些角度和意义上来说,都是废话。如何选择合适的字体,才真正切合实际。那么我们应该如何选择在网页中使用的字体呢?
  解决这个问题,我们先应该知道为什么要纠结于选择字体这个问题。我个人认为应该存在 实用性 和 创意性 这两个方面的因素。创意性很好理解,就是想突破常规,配合自己的网页中的设计思想而选择相应的字体,例如表达程序员的思维,就对代码使用等宽字体,表达恐怖、古典,使用哥特式字体等等。这点自己去找字体好了,不再赘述。最主要的问题是在于 实用性 的方面。
  实用性问题,即不需要太过于华丽的字体,只需要大家看的都舒服、稍微带点自己的特色即可。你会说,很容易啊,直接 CSS 定义一条,填上个字体就好了。如果真这样,那就太好了。浏览器解析字体的过程实际上是这样的,当浏览器加载 CSS 后,解析到有关字体的样式,它会在你的系统中查找这个字体,只有找到了相应的字体文件,才会根据那个字体文件对网页中的文字进行渲染,显示出你想要的效果。
  既然这样,如果你的操作系统中,并没有安装网页中定义的那种字体,就无法渲染出那种字体的效果,而通常使用当前系统的默认字体来渲染。那么你原有的设计,就不行了,你设计时觉得挺好,字体、位置、大小合适,但在别人的电脑上,清一色的宋体。所以这个问题,才是选择字体的难处所在。当然,有问题就有解决方式:
  使用经典通用字体
  不同操作系统都有不同的字体系统,但既然是字体,总有一些比较经典老牌的字体共同存在于各个系统中。例如无衬线的 Arial 字体,它产生的时间比较早,同时价格低廉,所以从早期就被 windows 操作系统使用,在其他的操作系统中,也会有较好的不同于默认字体的显示效果。所以 我爱水煮鱼、潜行者m博客 这些网站,直接在 CSS 中声明使用一个字体:Arial。
  字体系列
  字体之间最大的差异并不在于有无衬线,而在于字体与字体之间,形体的差异。但是很多字体(特别是英文字体)之间,差异不大,有些新字体甚至是对已有字体进行了细微的改造后产生的。
  于是,就把字体分成了几个大的系列,同一个系列中的字体,大体相同,称作通用字体系列。其中包括以下五个系列:
  serif :带衬线字体。Times New Roman 是默认的 serif 字体,中文字体的话,是宋体、仿宋之类的字体。
  sans serif :无衬线字体。Arial 是默认的 sans-serif 字体,中文字体中,微软雅黑、黑体等都是这类字体。
  monospace :等宽字体。这个字体里面的每个字母都有相同的宽度。通常用于显示程序代码等,Courier 是默认的 monospace 字体。而对于中文,每个汉字都是等宽的。
  cursive :模仿手写字体。手写体,比较个性,通常用于标题、logo等等。这个字体系列没有默认字体,英文来说,通常用 Comic Sans,中文的话,行书系列、草书系列的字体等,都可以算作手写字体。
  fantasy :装饰用字体。多数用于标题,极具个性,字体繁多,艺术字体。无法对其的大小、形状下一个统一的定论,所以没有默认字体,在网页中,也通常很少用到,除非你有特殊的用处创意性的设计。
  关于通用字体系列的更多解释、描述和字体举例,推荐大家查看在 W3school 上的资料。 yixieshi
  使用多个字体属性
  上面的方法很简单,但是不灵活,注重简单而不注重细节。CSS 做的很好,它可以在一个网页中,声明指定多个字体,这样当写在前面的字体,在当前操作系统中没有的话,就会使用后面字体顶替。所以当你看一些网页作品的时候,会发现它的 CSS 中的 font-family 属性,指定了一大堆的 字体 名称。但这个也不是可以随便指定的,也有一些注意事项。
  你应该这样做,先确定你网页中需要用到的字体,然后确定属于哪个字体系列有无其他的相近字体以及衍生字体,然后编写字体属性。顺序如下:最想用的字体 》》可以代替的相近字体 》》相近通用字体
  。例如如下写法: font-family: Times, TimesNR, "New Century Schoolbook",Georgia, "New York", serif;
  这样的意思就是,优先使用 Times 字体,然后系统没有的话,查找同型异名的 TimesNR 字体,如果没有,寻找系统中的相近字体 New Century Schoolbook 等其他字体,最后如果都无法找到,就使用通用字体 serif ,这样浏览器就会寻找系统中的 无衬线 的默认字体,来代替。
  字体的颜色选择
  字体的颜色选择同样是一个重要的细节,但是涉及到配色了,已经超出本文要讨论的范围,所以在这里,我只好简单的说一下有关网页中字体颜色的禁忌。
  字体的颜色要朴素、正常
  什么叫朴素正常?通常来说,文章都是白底黑字,黑色的。所以网页中的文字,通常使用黑色,或者浅灰色,这样更加符合大众的口味。如果不是一些很有创意的设计,请不要随便的使用颜色
  字体的大小选择
  形容字体大小的单位
  在 CSS 中,最常用的描述字体大小的单位有两个:em 、px 。通常认为 em 为相对大小单位,px 为绝对大小单位。但从实际应用中来讲,px 像素其实也是一种相对大小单位。例如,在一块15寸分辨率为 800×600 像素的屏幕上,10px 大小的文字,要比一块10寸分辨率 1024×768 像素的屏幕上的 10px 大小的文字显得更大一些。下面来说一下它们的区别和用法等。
  px :像素单位,10px 表示10个像素大小,在现在的网页设计中,常被用来表示字体大小。很方便很直观,但是有一些弊端。对于可用性不太友好,因为是“绝对”单位,所以有些浏览器(早期)的字体放大缩小功能失效。浏览器的默认字体大小为 16px ,早期的网页,由于屏幕分辨率比较低,通常采用12px作为网页正文的标准字体大小。但是在现在,感觉有点偏小,比较长的文章来说,浏览者看起来费劲。现在我更主张使用 14px 作为标准字体,16px 作为中等字体,18px 作为较大字体,12px 作为偏小字体比较合适。 互联网的一些事
  em :相对大小,它表示的字体大小不固定,根据基础字体大小进行相对大小的处理。浏览器默认的字体大小为 16px,如果你对一段文字指定 1em,那么表现出来的就是 16px大小,2em 就是 32px 大小。相对大小单位有很广泛的用途,由于它的相对性,所以对跨平台跨设备的字体大小处理上有得天独厚的优势,同时对于响应式的布局设计也有很大的帮助。但是缺点很明显,你无法直观的看到大小,而且对于不同的大小,你需要精确的计算。
  字体实际表现出来的大小
  上面只是说了两种形容字体大小的单位,但实际上表现出来的字体大小,并非简单的单位前面的数值。除了数值之外,潜行者m 个人认为还跟 设备 和 视距 有关。
  设备就是指显示设备的分辨率及屏幕大小,跟前面解释 px 单位的相对性相同,如果在一块非常大的分辨率非常低的屏幕(像广场电子屏),即使很小的像素,也会展示出很大的字。这也就是为什么早期的 800×600 像素横行的时候,大家都是用12px大小的原因。因为显示的文字已经够大了。
  视距就是指浏览者看文字的距离。很明显的道理,眼睛距离屏幕越远,看起来上面的文字就变小了。
  所以在选择网页中字体大小的时候,还需要考虑你的用户的实际使用习惯。同一个网页,在笔记本上和在手机上使用的时候,字体大小就不应该相同,因为电脑屏幕大分辨率高,而且视距通常比较近而且固定,手机等屏幕小分辨率较低,视距更近(大家都喜欢躺着或者趴着玩手机啦),所以这些都要考虑,才能得到一个合理的大小。 一些事
  为什么是偶数字体大小
  通过上面的单位介绍,对于 px 单位中,我举得例子都是 12px、14px、16px、18px等等,为啥不是11px、15px?这涉及到一个锯齿的问题,特别是在早期的显示器中,往往不能很好的处理文字的锯齿问题,而使用单数的像素,极有可能造成锯齿,所以默认的通常使用偶数大小。

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